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Reglamento - Identificadores

Un identificador es un objeto que dota de propiedades especiales a otro.
Los identificadores serán entregados por la organización al inicio de la partida o durante el desarrollo de la misma.

Solo los identificadores entregados por la organización serán válidos.

Rogamos a los jugadores que no utilicen identificadores propios bajo ningún concepto.

OBJETOS DE CRISTAL
Se identifican con un pañuelo blanco atado en algún lugar de forma visible.

OBJETOS DE JADE O CUBIERTOS DE JADE EN POLVO
Se identifican con un pañuelo verde atado en algún lugar de forma visible.

OBJETOS MÁGICOS
Se identifican con un pañuelo azul atado en algún lugar de forma visible.

VENENO
Se identifica con un sabor extremadamente salado o por una tela púrpura atada de forma visible al arma que lo utiliza. El veneno deja inconsciente un personaje, aunque este no ha recibido ninguna herida (en el caso de ser degustado) o cuando cause un punto de daño en cualquiera de las localizaciones (la armadura protege de este golpe, por lo que será necesario golpear una zona no protegida, o inutilizar la armadura en primer lugar). 

Si es sanado en la enfermería o con la ayuda de magia, puede volver al juego de forma normal.

Usar venenos es altamente deshonroso. Por ello, obtener pruebas de su uso implica un delito que será castigado por las autoridades con la detención del empleador durante el resto de la partida.

Pueden existir venenos con cualidades diferentes descritas a las anteriores.


Aunque por reglas ves a que materiales/condiciones se refiere cada identificador, es muy probable que, por ejemplo, un cortesano no tenga ni idea de para que sirve el cristal. Si tienes cualquier duda sobre si  tu personaje conoce las propiedades de dichos elementos antes de usarlos, consúltaselo a un master.