HECHIZOS DE COMBATE
Algunos hechizos son jugados en combate.
Los hechizos en combate utilizan una metodología distinta. Lanzar un hechizo en leyenda de los cinco anillos requiere concentración, buscar un pergamino y leerlo así que deberás buscar la tarjeta, debe leerse el ANUNCIO (que incluye el título del hechizo, junto al efecto del mismo) y romper la tarjeta.
Mientras lo haces no te encuentras fuera de juego, y el resto de jugadores pueden interactuar contigo.
Si por algún motivo no puedes realizar toda la secuencia, el hechizo no surte efecto.
Si eres impactado por un arma de softcombat o por un hechizo que ha sido ejecutado más rápido durante la secuencia, el hechizo no surte efecto.
Quizás tu personaje se ha puesto nervioso y ha hecho algo mal o el combate frenético ha evitado que pronunciara con exactitud las palabras necesarias para crear el efecto.
Ejemplo de uso de tarjeta de hechizo de combate:
En medio de un combate, Alex usa uno de sus hechizos contra Félix. Saca la tarjeta, y procede a leer en voz alta el ANUNCIO de la misma, diciendo: "LA FURIA DE OSANO-WO, PUNTO DE DAÑO EN TRONCO" señalando a Félix para que se dé por enterado. Después rompe la tarjeta.
Al comprender que se cumplen los requisitos de uso de la tarjeta, Félix procede a aplicar el efecto que supone ser impactado en el tronco, y cae inconsciente.
Alex solo puede usar una tarjeta de hechizo a la vez, por lo que solo puede causar un punto de daño.
Ejemplo de uso de tarjetas por los dos jugadores:
En medio de un combate, Alex usa uno de sus hechizos contra Felix. Saca la tarjeta, y procede a leer en voz alta el ANUNCIO de la misma, diciendo: "LA FURIA DE OSANO-WO, PUNTO DE DAÑO EN TRONCO" señalando a Félix para que se dé por enterado. Después rompe la tarjeta.
Al comprender que se cumplen los requisitos de uso de la tarjeta, Félix procede a usar una de sus tarjetas.
Félix pertenece a la escuela Bushi Hida Clan Cangrejo. Comprueba que se cumplen los requisitos para usar su tarjeta (la juega tras ser objetivo del hechizo de Alex), por lo que procede a anunciarla, y dice en voz alta "MONTAÑA", para que Alex se dé por enterado.
El efecto es que el daño se reduce en uno. Por lo tanto, al causar el hechizo un solo punto de daño, el daño queda reducido a cero. Como no ha recibido daño, la localización no queda inutilizada.
HECHIZOS FUERA DE COMBATE
Las tarjetas "fuera de combate" deben jugarse sin estar involucrado en un combate. Es decir, ni participando en él ni estando en las cercanías del mismo.
Las tarjetas fuera de combate suelen necesitar tiempo y la colaboración de un narrador. Así que busca a un narrador, condúcelo hasta el lugar adecuado y enséñale la tarjeta.
A continuación, juntos, resolved el efecto.
RECUPERACIÓN DE HECHIZOS
Cada mañana y tras meditar en un tiempo determinado por la organización en un lugar adecuado para ello, se pueden llegar a recuperar tres Hechizos. No superando en ningún caso los cinco Hechizos que posee todo Shugenja.